
Mastère Informatique 1ère année
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Mastère Informatique 2ème année
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Formation
Ces deux années ambitionnent de former des professionnels à l'employabilité indiscutable. Établi en collant aux besoins du marché et selon des demandes employeurs réelles, le Master propose un programme régulièrement réactualisé et basé sur des méthodes agiles (RAD - développement rapide d'applications ; DSDM ; Scrum ou XP), idéales dans le cadre d'un projet de développement. Cette démarche, pragmatique, permet d'impliquer largement le demandeur et d'opposer une très grande réactivité à ses demandes. Développement itératif, incrémental et adaptatif sont les maîtres mots et s'appliquent parfaitement à la philosophie de ce Master. Une formation qui ouvre aux métiers existants, mais aussi à ceux qui restent à inventer...
Compétences Développées
• Maîtrise du cycle de développement, de la saisie des sources à la livraison en passant par toutes les étapes du processus de production puis de suivi des installations. • Étude de l'existant, conception, développement. • Gestion de projet. • Développer une gestion efficace et sécurisée des différents types d'architectures et infrastructures existantes. • Traitement de l'information et son transit • Conseil en technologies • Performance dans le processus de conception de systèmes informatiques décisionnels. • Prise de décisions basées sur des données, avec maîtrise du potentiel des machines, des Systèmes de Gestion de Bases de Données et des Big Data. • Définir les solutions informatiques adaptées à la politique informatique générale et aux besoins des utilisateurs/clients en sachant tenir compte des paramètres extérieurs. • Évaluer les besoins, les implications de nouvelles solutions informatiques, quantifier les avantages. • Accompagner une entreprise dans l'évolution de son SI au travers de l'analyse, de la modélisation et de l’informatisation des processus métiers dans un environnement technologique adapté. La formation s'articule autour de trois composantes clé : • la théorie, pour à la compréhension des phénomènes complexes • les méthodes, pour donner les moyens d'appliquer les connaissances à la résolution de problèmes concrets • la maîtrise des outils informatiques actuels, indispensable à l'efficacité.
Programme
U.E. CULTURE GÉNÉRALE (10 ECTS)
Connaissances généralistes mais non inutiles pour
appréhender le monde du travail.
• Culture générale
• Langue vivante 1 (anglais)
• Communication et management pour l'entrepreneuriat
• Droit de la donnée
• Éthique & déontologie
• Économie internationale / mondiale
• Projet personnel professionnel (innovation, recherche)
• Intégrer une entreprise / savoir-être & culture des
organisations
• Français (rédaction de notices, analyse de documents)
• Communication (circulation de l'information, relation
client)
• Management de projets agiles
GÉNÉRALITÉS
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U.E. INFORMATIQUE (10 ECTS)
Ce module rappelle les bases du développement et de la
programmation.
• Probabilités
• Statistique descriptive
• Algorithmique
• Web : Langage PHP, JavaScript, HTML/CSS
• Infrastructure
• Réseau de base - IPv4
• Administration système Unix/Windows
• Programmation générale
• Langage C, .NET, Java, Cocoa
• Bases du développement mobile iOS/Android/
• Windows mobile
• API/Restful
• Démarche de développement
• Développement d'applications (conception & mise en
place)
• Applications web
• Applications mobile
• Applications orientées service
U.E. SYSTÈME D'INFORMATION (10 ECTS)
Module pour appréhender, concevoir et maîtriser les SI.
• Concevoir un SI décisionnel (extraction des données,
consolidation, organisation, stockage, exploitation)
• Datamining & outils d'analyse multi-dimensionnelle
• Conception Objet UML
• Architecture des SIAD
• Conception et modélisation de bases de données
décisionnelles
• Qualité des données
• Programmation objet
• Conception et réalisation des IHM
• Transformation du SI
• Urbanisation des SI
• Management et gestion de données / bases de
données
• Conception, Manipulation
• Intégration, Analyse
• Big Data Analytics
• Codage & programmation
• Développement logiciel
• Informatique
U.E. INFORMATIQUE DÉCISIONNELLE (10 ECTS)
Appliquer la gestion des données et la programmation au
processus décisionnel d'une entreprise.
• Processus ETL
• Bases de données multidimensionnelles
• Exploration et visualisation de données
• Mathématiques appliquées au décisionnel
• Traitement statistique des données et
datamining (SAS)
• Théorie de la décision
• Sécurité web
• Démarche qualité et fiabilisation
U.E. ARCHITECTURES (10 ECTS)
Un module qui ouvre la spécialisation en architecture logiciels
et réseaux.
• Architecture logiciel
• Profiling et optimisation de code
• Portabilité et déploiement de logiciels
• Programmation .Net
• Programmation Mobile
• Programmation JEE
• Mobile web
• Développement en C
• Technologies web
• Architecture réseau et système
• Supervision
• Intégration Cloud Computing
• Optimisation système et réseaux
• Active Directory
• Supervision et optimisation des bases de
données
• Réseaux nouvelle génération
• Administration Système Unix
• Administration Windows
• Réseau IPV4
U.E. APPLICATIONS (10 ECTS)
Ce module se construit autour de cas pratiques réels proposé
par des entreprises partenaires. Le contenu et les objectifs
peuvent évoluer selon les cahiers des charges, mais l'ensemble
doit permettre de mettre en application les compétences
acquises dans diverses technologies.
• Technologies du Web
• Écosystèmes (Microsoft ; Unix ; Apple)
• Windows / Linux / MacOSX
• Développement mobile
• Data Camp
• CMS
• Etc.
Stages
Deux session de stages d'une durée totale de 36 semaines sont à effectuer au cours des deux années.
- 4ème année : 16 semaines consécutives minimum, à effectuer à la fin de l'année. Ce stage doit impérativement s'effectuer à l'étranger (États-Unis ou Asie)
- 5ème année : 20 semaines consécutives minimum, à effectuer sur le second semestre de l'année Les stages seront nécessairement effectués dans au moins deux structures différentes pour mieux couvrir la diversité d'applications des compétences.
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